小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象一个一个棋子的交互过程。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,聊聊 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的

我的东西在哪?(Where's My What?)

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快到三星评价

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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干脆设定21世纪的塑料垃圾变成了新一代的化石燃料好了,化工体系设计起来就方便得多了。……塑料其实不重要,以现代科技木头也能做得出来。番茄就是个严重的问题了。……说起来这儿的地名还没。等了一个地方分一种番茄好了

吞食天地2:誕生Reborn

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而你,這名初入軍營的新兵,是否破繭而出,為這個時代的明日之星?……配點展現個人特色:除了職業選擇,玩家還能使用點數配點機,打造極具個人風格的獨特角色,為不一樣的英雄……師徒系統:有了師父的提攜,徒兒也安心長,拉拔後輩成就功德!.結婚系統:兩情相悅時,雙雙結婚去!

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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「身體瘦弱的自己真的可以為英雄嗎?」……满心欢喜的他著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……chuncle: @161#0请问您还招人,我是做游戏前端的,主要做U3D和COCOS的 161:

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……包含一惊悚恐怖悬疑要素。……igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:高庄主场景:拉兄

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人掌握圣鞭

版本:Early Access


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